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ひょんなことから美少女(笑)3DCGを作ることになったCG屋の作業記録・・・後ろ向きだけど、たぶん奮闘記
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無双再臨_翠星石S450

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今後とも御贔屓にwww


ずいぶんと更新していませんでしたが、仕事の合間を縫いつつ、ボチボチ作業は進めています。
まぁ、テクスチャーを書いたり、髪の毛をはやしたり、顔のバランスを調整をしたりとなかなか前に進みませんwww

こちらが現状のものになります。
なぜか、メンタルレイですwww

現状mentalray


なぜmentalrayになったかというと・・・
Maxの標準のスキャンラインレンダラーだと、髪の毛が一部しかレンダリングできないからです…orz

前髪と後ろ髪を同時にレンダリングしようとすると、なぜかどちらもレンダリングされないwww
HairとFurモディファイアには、メモリによるレンダリング規制とかあるんでしょうか?
それともなにか設定が?

リファレンス、webともに色々と検索かけてみたんですが、うまくひっかからなくて・・・
どなたかコメント欄にてご教授を…

メンタルレイなら問題なくレンダリングできるみたいなんですが、えらくレンダリング時間がかかるようになりましたwww
それにメンタルレイの最適化の方法を一から学び直さないと…

髪の毛のビューポート画像はこちら
現状ビューポート


スキャンライン時代の髪の毛はコチラです。
(顔は微調整前のものになります・・・髪の毛も少し古いバージョンだwww)
髪の毛合成方法_Gbuffer


作り方とかの詳細はまたいずれ余裕が出たらということで・・・

そんな余裕はどこからくるのか?
ぽちっとな
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働きたくない2



気持ち的にはこんな感じなんですが・・・

久しぶりの更新が愚痴から始まってしまいましたが、今回はモデルにテクスチャー座標を与えます。

当初の予定では、髪の毛の作成に入っているところなんですが…実際、髪の毛は作成してました。
HairとFurでチクチクと髪の毛を植えていたのですが、どうも出来の悪いテライユキにしか見えない…orz

腕の問題をとやかく言ったところではじまらないので、それ以外のところに問題はないのか考えたところ、やはり、眉毛、まつげがないのは厳しかろうと・・・お公家さんじゃあるまいし・・・
まゆ毛ひとつで顔の印象は結構変わりますしね。
と、いうか、変わってもらわないと困るwww

と、いうわけで、翠星石にまゆげを与えるべく、UV展開しようということになったのです。

フリーのテクスチャー集を集めてみました。
各サイト、利用条件が異なりますので、ご確認の上、自己責任でご利用ください。

CGテクスチャーズ(cgtextures)
収録してあるテクスチャーの数が桁違い
サイドにある階層構造で検索性も高く、サーバーが軽いこともあって非常に便利
但し、一日にダウンロードできる量は15MBに制限されています。
メンバーシップに加入すると、その制限は解除されるみたいです。
詳細はAbout/Licenseをお読みください。


テクスチャーキング(TextureKing)
カテゴリー分けがしてあり、写真も精細
サイズも大きめ1600*1064


FreeTexture.org
可もなく不可もなく。
画像は大きめだが、デジカメで撮った偽色ノイズが出ているのがある。
と、いうかそれなりに目立つ…


texturez.com
画像は大きい
物によってはタル収差が目立つ。
素材としては必要十分かと…


cg-india.com
Zipでまとめてダウンロードできるが、サイズが小さめ
収録内容は昔の素材辞典を見ているようだwww
画質はそれなりにいいと思います。


SpiralGraphics GeneticaTexturePacks
シームレステクスチャーを集めたサイト
コンピューターで自動生成したような感じのテクスチャー(と、いうかそのもの?)
複数枚まとめてダウンロードできるが、開くとオリジナル?拡張子(gtx)を使用していて使いにくそう…
どうやら専用ビューワーを使用するみたいだが、その時点でサイトを回る気がなくなったので、未検証…orz

どなたか検証お願いしますwww


UrbunDirty
検索性はないに等しい
全てがGalleryの中にぶち込んである。
撮影したカメラのレンズの問題だとは思いますが、レンズ周辺部のピントが非常に甘くなっています。
と、いうか画面全体甘め


おまけ
Mayang's Free Textures
サーバーダウン中??

こうしてみていくと、けっこうありますね。
昔、国内で手軽に入手できるまともな素材集は素材辞典ぐらいしかなかったのに・・・
いい時代になったものだwww


心の扉をクリック・クリックwww
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前回、目を作成しましたが、その修正です。

確か…瞳孔開きすぎ、虹彩のエッジに黒を入れると書いた気が
で、直してみました。

ついでに、緑の虹彩の彩度と明度も若干下げました。



長らく更新してませんでしたが、ちょこちょこ暇をみて作成は…してたり、してなかったり…orz
今まで以上に仕事が忙しくなってきますので、更新は滞るかもしれませんが、ご容赦を…

前回は顔の細かい部分の調整をしましが、今回は目のモデリングを行いました。
ただ、目をモデリングしただけでは変化が見えにくいので、テクスチャーも貼ってあります。

目の構造は単なる球ではなく、角膜の部分はもっこりと盛り上がっています。
その下の房水があり、虹彩、水晶体と続きます。

本来ならば、房水のところで屈折をかけ、水晶体までキチンと作成するべきなのでしょうが、今回は房水では屈折させず、水晶体も作りません。

最終的に目がうそっぽくなってしまったら、キチンと作成するかもしれませんwww

今回、参考にしたHP
貝塚時計店視聴覚研究室 目の構造