| テンカイスルノ マンドクセ
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
思いっきりこんな感じです…
前回、顔のUV展開をしましたが、今回はその他の部分のUV展開です。
問題になったのが、どうやって展開するかということ。
裸の人体を展開するのは今回が初めてなんで、どこをどう切ったら、テクスチャーが書きやすいのか正直なところ良くわかりません…orz
着衣の人体に関しては多少の経験はありますが、服や時計、アクセサリーで体が隠れていれば、UV展開の粗、つなぎ目を誤魔化し易いのですが、なにもつけていないとなると・・・
とりあえず、胴体、腕、脚と分けようとおもうのですが、果てさてどうなることやら。
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/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
思いっきりこんな感じです…
前回、顔のUV展開をしましたが、今回はその他の部分のUV展開です。
問題になったのが、どうやって展開するかということ。
裸の人体を展開するのは今回が初めてなんで、どこをどう切ったら、テクスチャーが書きやすいのか正直なところ良くわかりません…orz
着衣の人体に関しては多少の経験はありますが、服や時計、アクセサリーで体が隠れていれば、UV展開の粗、つなぎ目を誤魔化し易いのですが、なにもつけていないとなると・・・
とりあえず、胴体、腕、脚と分けようとおもうのですが、果てさてどうなることやら。
言い訳してても仕方がないので、早速胴体から開いていきます。
UV展開の仕方は基本的には顔と一緒です。
UVWマッピングモディファイアで基本的なUVを与え、UVWアンラップモディファイアでチクチクと修正し、最後にtexporterで画像にする。
顔と違うのはシリンドリカルで貼ったときの上下のUVの収束をどう処理するかぐらいです。
結局、下はお尻の肉の部分で分けましたが、肉の赤味を入れたとき境目が出ないかちょっと不安です。
展開図はこちら。

過去記事
工程20)UV展開
UV展開の仕方は基本的には顔と一緒です。
UVWマッピングモディファイアで基本的なUVを与え、UVWアンラップモディファイアでチクチクと修正し、最後にtexporterで画像にする。
顔と違うのはシリンドリカルで貼ったときの上下のUVの収束をどう処理するかぐらいです。
結局、下はお尻の肉の部分で分けましたが、肉の赤味を入れたとき境目が出ないかちょっと不安です。
展開図はこちら。

過去記事
工程20)UV展開
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