前回、標準レンダラーで髪がレンダリングされないと泣き言を入れてみましたが、どうやらHairとFur(WSM)の一部の数値が良くなかったみたいです…orz
HairとFur(WSM)の中の一般パラメーター/ヘアパスという、髪の毛の透明度を処理する数値があるのですが、ここの数値を下げたらレンダリングすることが出来ました。
レンダリング不具合が出てたときの設定値は4であったものを2まで下げました。
ただ、数値の設定幅は1〜20まであり、リファレンスの作例にも数値が1の状態と4の状態のが比較図としてのっていたので、馬鹿みたいに大きな数字というわけではなさそうなんですけどね・・・
まぁ、なにはともあれレンダリングが出来たので良しとしますか・・・
で、そのレンダリング画像がこちら

HairとFur(WSM)の中の一般パラメーター/ヘアパスという、髪の毛の透明度を処理する数値があるのですが、ここの数値を下げたらレンダリングすることが出来ました。
レンダリング不具合が出てたときの設定値は4であったものを2まで下げました。
ただ、数値の設定幅は1〜20まであり、リファレンスの作例にも数値が1の状態と4の状態のが比較図としてのっていたので、馬鹿みたいに大きな数字というわけではなさそうなんですけどね・・・
まぁ、なにはともあれレンダリングが出来たので良しとしますか・・・
で、そのレンダリング画像がこちら

おなかに変な模様が入っているのは無視の方向でwww
髪の毛に関してはもう少し細かい毛の筋を追加しようかなと考えています。
で、この画像を見て改めて思うのは髪の毛はともかくとして、肌はMentalRayのサブサーフェイススキャタリングシェーダー、SSS Fast Skin Materiarlでレンダリングしようかなと思います。
設定の問題なのは重々承知なのですが、標準レンダラー(既存値のスキャンライン レンダリング)だと肌の透明感が出しにくくて、トランスルーセントシェーダーを使用すると肌の部分に透過したっぽい線が薄っすらと入るのが気にいらないと・・・
MentalRayでのテストレンダー画像はこちら・・・

メンタルレイで髪の毛の影をうまくレンダリングできるかテストしなければ・・・まぁ、うまくいかなくても、体(MentalRay)+髪の影(スキャンライン)+髪(スキャンライン)で合成すればなんとかなるかなと。
次回は体のUV展開です・・・って、作業はもうすでに終わっているのですが、面倒だったwww
んで、ポチっとなwww

髪の毛に関してはもう少し細かい毛の筋を追加しようかなと考えています。
で、この画像を見て改めて思うのは髪の毛はともかくとして、肌はMentalRayのサブサーフェイススキャタリングシェーダー、SSS Fast Skin Materiarlでレンダリングしようかなと思います。
設定の問題なのは重々承知なのですが、標準レンダラー(既存値のスキャンライン レンダリング)だと肌の透明感が出しにくくて、トランスルーセントシェーダーを使用すると肌の部分に透過したっぽい線が薄っすらと入るのが気にいらないと・・・
MentalRayでのテストレンダー画像はこちら・・・

メンタルレイで髪の毛の影をうまくレンダリングできるかテストしなければ・・・まぁ、うまくいかなくても、体(MentalRay)+髪の影(スキャンライン)+髪(スキャンライン)で合成すればなんとかなるかなと。
次回は体のUV展開です・・・って、作業はもうすでに終わっているのですが、面倒だったwww
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