1. 無料アクセス解析

工程20)UV展開

ここでは、「 工程20)UV展開」 に関する記事を紹介しています。
働きたくない2



気持ち的にはこんな感じなんですが・・・

久しぶりの更新が愚痴から始まってしまいましたが、今回はモデルにテクスチャー座標を与えます。

当初の予定では、髪の毛の作成に入っているところなんですが…実際、髪の毛は作成してました。
HairとFurでチクチクと髪の毛を植えていたのですが、どうも出来の悪いテライユキにしか見えない…orz

腕の問題をとやかく言ったところではじまらないので、それ以外のところに問題はないのか考えたところ、やはり、眉毛、まつげがないのは厳しかろうと・・・お公家さんじゃあるまいし・・・
まゆ毛ひとつで顔の印象は結構変わりますしね。
と、いうか、変わってもらわないと困るwww

と、いうわけで、翠星石にまゆげを与えるべく、UV展開しようということになったのです。

UV展開はいたって簡単。

半分の顔にUVWマッピングモディファイアをのせ、円柱状(シリンドリカル)を選択。
位置合わせで円柱の中心を顔の中心に持ってくる。

ザックリとUVを与えたので、それを微調整するためにUVWアンラップモディファイアをのせ、編集画面でチクチク、チクチクいじり倒します。

今回、手を加えたのは鼻の穴、顎下、耳の裏。
見えないところは結構いい加減にやってます。(特に耳の裏とかwww)

で、こんな感じになりました。
顔の中心が延びて見えるのはそこからミラー反転しているからです。

顔UV01


顔UV02


これだけだとマップはかけないので、微調整したUVをフリープラグインのテクスポーター(texporter)で、画像として出力します。

テクスポーターの詳細はHALLUCINOさんにいってもらうか、ぐぐってもらえれば分かるかと。

で、出力した画像はこちら

顔UV_texporter_small



ね、耳の裏はいい加減でしょ?www

この画像は大分小さく、しかも半分だけですが、本来のサイズは3000*1500になります。
この画像を元にテクスチャーマップを作成します。

テクスチャー作成はまたの機会にでも。

FC2Blog Ranking

コメント
この記事へのコメント
UV展開難しそうですね。

きちんとするにはどうしても通らないと
いけない道のようですが・・・。

拙者、戦が嫌いで御座る!
2008/06/02(月) 15:50 | URL | Pnakotic #CSFfqH16[ 編集]
この頭に関しては簡単でしたよ。

本当に円柱でUV割り当てて、ちょこっといじっただけですから。

問題は各所のつなぎ目の調整かなと…
見えないところ、見え難いところなら適当にごまかすのですが、胴体と腕の付け根とかは下手な割り当ての仕方だと、マップを書いたとき、整合性をとるのに苦労しますし…

避けては通れない道なのは確かですね
2008/06/03(火) 12:27 | URL | はら まき #-[ 編集]
コメントを投稿する
URL:
Comment:
Pass:
秘密: 管理者にだけ表示を許可する
 
トラックバック
この記事のトラックバックURL
http://haramaki06.blog37.fc2.com/tb.php/56-f8daa90f
この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)
この記事へのトラックバック