nVIDIAが出しているフリーのレンダラーのジェラート
nVIDIA製のビデオカードのGPUのパワーをレンダリングに使用するというタイプのレンダラー
ぱっと見る限りAutodeskのMAYAとMAX対応
通常のCPUのみのレンダリングに比べ、2倍位早くなり、複雑なシーンでは6倍もの差が出るそうで(どのGPUを使用したかは書いてなかったようなwww)…
ただ、基本的にはメーカー発表なので、話半分で聞いていたほうがいいのかもしれませんが、ちょっと面白そう。
http://jp.nvidia.com/page/gz_home.html
スキャンラインのレンダリングに物足りなくなったら、手を出すにはちょうどいいかもしれません。
ただ、サンプルを見る限り、画面のクオリティ的には先日も書いたIndigoに軍配が上がるのですが、アニメーション親和性といった面ではジェラートのほうがよさそう。
Mayaのほうはわかりませんが、Maxユーザーの場合、スキャンラインに物足りなくなった人向けですかね。
MentalRayとこのジェラート、どっちが使いやすいのか、スキャンラインレンダリングから移行しやすいのか一度試してみる必要はありそうです。
試そう、試そうと思いつつも、仕事が仕事が…とズルズルしている意気地なしを励ますつもりで
Let's クリック!

nVIDIA製のビデオカードのGPUのパワーをレンダリングに使用するというタイプのレンダラー
ぱっと見る限りAutodeskのMAYAとMAX対応
通常のCPUのみのレンダリングに比べ、2倍位早くなり、複雑なシーンでは6倍もの差が出るそうで(どのGPUを使用したかは書いてなかったようなwww)…
ただ、基本的にはメーカー発表なので、話半分で聞いていたほうがいいのかもしれませんが、ちょっと面白そう。
http://jp.nvidia.com/page/gz_home.html
スキャンラインのレンダリングに物足りなくなったら、手を出すにはちょうどいいかもしれません。
ただ、サンプルを見る限り、画面のクオリティ的には先日も書いたIndigoに軍配が上がるのですが、アニメーション親和性といった面ではジェラートのほうがよさそう。
Mayaのほうはわかりませんが、Maxユーザーの場合、スキャンラインに物足りなくなった人向けですかね。
MentalRayとこのジェラート、どっちが使いやすいのか、スキャンラインレンダリングから移行しやすいのか一度試してみる必要はありそうです。
試そう、試そうと思いつつも、仕事が仕事が…とズルズルしている意気地なしを励ますつもりで
Let's クリック!
ヤングジャンプ16号にて「少女のつくり方 -悦楽ひとり遊び-」が掲載されていたローゼンメイデンですが、20号より連載が始まるそうです。
…orz
いや、もちろん連載が再開されることに関してはもろ手を挙げて賛成なんですが、なんでYJ?
うーん、ちょっと複雑な…
連載されたとしても、ローゼンメイデンのためだけに雑誌購入までするかどうか・・・
先週号を見た限り、ちょっと微妙かも。
読み続ければきっと面白い漫画が多いということはわかってるんですが、どうにもこうにも雑誌全体を見渡したとき、絵柄が軽いのが多すぎて好みに合わないというか…
購入することが習慣になっている雑誌ではストーリーを把握している分、絵が軽かろうが、下手だろうがあまり気にしないのですがね。
漫画といえば、今日イブニングに掲載中のおせんの15巻を購入しました。
今回のメインは鰹節の話です。
あいかわら食欲をそそる漫画ですwww
その鰹節のエピソードの中に犬神家の一族に出てきた佐清さんみたいなキャラが出てきました。
それを見たとき、思わず松本大洋の花男に出てきた巨人のスカウトを思い出しましたwww
おせんの佐清さんはストーリーをいいほうに転がしてくれるのでしょうか?
…orz
いや、もちろん連載が再開されることに関してはもろ手を挙げて賛成なんですが、なんでYJ?
うーん、ちょっと複雑な…
連載されたとしても、ローゼンメイデンのためだけに雑誌購入までするかどうか・・・
先週号を見た限り、ちょっと微妙かも。
読み続ければきっと面白い漫画が多いということはわかってるんですが、どうにもこうにも雑誌全体を見渡したとき、絵柄が軽いのが多すぎて好みに合わないというか…
購入することが習慣になっている雑誌ではストーリーを把握している分、絵が軽かろうが、下手だろうがあまり気にしないのですがね。
漫画といえば、今日イブニングに掲載中のおせんの15巻を購入しました。
今回のメインは鰹節の話です。
あいかわら食欲をそそる漫画ですwww
その鰹節のエピソードの中に犬神家の一族に出てきた佐清さんみたいなキャラが出てきました。
それを見たとき、思わず松本大洋の花男に出てきた巨人のスカウトを思い出しましたwww
おせんの佐清さんはストーリーをいいほうに転がしてくれるのでしょうか?
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ジャンプの黄金期を過ごしたオーバ30にはたまらないネタだと思いたい…
…キャッツアイって、黄金期に入る前でしたか??
昔のことなので、記憶がアヤフヤで…
ネタ元
で、問題のCAT'GUY(キャッツガイ)…
まずはオープニングから
そしてエンディング…
片山ゲリオンのときは単純にすげぇ馬鹿(もちろんほめ言葉として)と思ったものですが、これはちょっと…
著作権対策なのか、妙に気の抜けた歌詞と音楽がなんとも…
視聴は自己責任でwww
…キャッツアイって、黄金期に入る前でしたか??
昔のことなので、記憶がアヤフヤで…
ネタ元
で、問題のCAT'GUY(キャッツガイ)…
まずはオープニングから
そしてエンディング…
片山ゲリオンのときは単純にすげぇ馬鹿(もちろんほめ言葉として)と思ったものですが、これはちょっと…
著作権対策なのか、妙に気の抜けた歌詞と音楽がなんとも…
視聴は自己責任でwww
Webをつらつら徘徊してたら、三流工房さんのところで、フリーレンダラーの記事を見つけた
Indigo v0.9.10 ホーム
http://www.indigorenderer.com/joomla/

エクスポーターを介するタイプのレンダラーですが、当然の如く日本語はない…orz
まぁ、詳細がわからないので、あれですが、ギャラリーを見る限り、ちょっとノイズがきついかなと
サンプリングレートをあげれば解消される問題なのかもしれませんが、自分が見た限りでは良くわかりませんでした…
2chいけば板たってるのかなぁ・・・
で、もうひとつはmakehuman
make human 0.9.1
http://www.dedalo-3d.com/

こちらは呼んで字の如く、人間を作るソフト Poserみたいなものかしら…
ただ、フリーでobj形式の出力もできるので、使い方によっては十分役に立つと思われ
このソフトをもう少し前に知っていれば、翠星石のモデリングも楽になったんだろうけど…
情報を持たないっていうのはそれだけでも罪ですなwww
最近、情報収集をサボりがちだったので…orz
上記2つのソフトに関しての情報をお持ちの方、コメントを残していただけると助かり…(あくまで人頼みwww)
Indigo v0.9.10 ホーム
http://www.indigorenderer.com/joomla/

エクスポーターを介するタイプのレンダラーですが、当然の如く日本語はない…orz
まぁ、詳細がわからないので、あれですが、ギャラリーを見る限り、ちょっとノイズがきついかなと
サンプリングレートをあげれば解消される問題なのかもしれませんが、自分が見た限りでは良くわかりませんでした…
2chいけば板たってるのかなぁ・・・
で、もうひとつはmakehuman
make human 0.9.1
http://www.dedalo-3d.com/

こちらは呼んで字の如く、人間を作るソフト Poserみたいなものかしら…
ただ、フリーでobj形式の出力もできるので、使い方によっては十分役に立つと思われ
このソフトをもう少し前に知っていれば、翠星石のモデリングも楽になったんだろうけど…
情報を持たないっていうのはそれだけでも罪ですなwww
最近、情報収集をサボりがちだったので…orz
上記2つのソフトに関しての情報をお持ちの方、コメントを残していただけると助かり…(あくまで人頼みwww)
今週のヤングジャンプに釣られてみた
「少女の作り方」というタイトルは理解できた…
まぁ、そのままだし…
でも、でも…
悦楽ひとり遊びって…
以下ネタバレあり…かも
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脚が終わったので、次は足のモデリングです。
例によって、脚と足はつないでいません。
足の甲の部分はBOXでざっくりとプロポーションを整えた後、をひたすら面分割、足の指はtubeを分割して作ってあります。
親指以外は全て同じモデルを流用しています。
ただ、薬指、小指を若干内側に曲げ、多少捻った形で接合するようにしていたりはしています。
親指は関節の数が違うから使いまわそうにも使いまわせなかったというのが、ほんとうのところです
足の爪は別オブジェクトで作成予定です。
それにしても作り方に知性が感じられないwww
制作中は足の甲と足の指のポイント数の整合性はとくに考えていませんでした。
いや、本当は考えてつくったほうがいいとは思うのですが、そこにとらわれて作ることの妨げになるのもなんだかなぁ・・・と、いうのがあったので。
例によって、脚と足はつないでいません。
足の甲の部分はBOXでざっくりとプロポーションを整えた後、をひたすら面分割、足の指はtubeを分割して作ってあります。
親指以外は全て同じモデルを流用しています。
ただ、薬指、小指を若干内側に曲げ、多少捻った形で接合するようにしていたりはしています。
親指は関節の数が違うから使いまわそうにも使いまわせなかったというのが、ほんとうのところです
足の爪は別オブジェクトで作成予定です。
それにしても作り方に知性が感じられないwww
制作中は足の甲と足の指のポイント数の整合性はとくに考えていませんでした。
いや、本当は考えてつくったほうがいいとは思うのですが、そこにとらわれて作ることの妨げになるのもなんだかなぁ・・・と、いうのがあったので。
気がつくと一週間ぶりの更新になってました…orz
仕事的にはひと段落ついて、夜中にチマチマ作っていたのですが、思いのほか(?)腕が鈍ってて…そもそもモデリングがうまくないという…ゲフンゲフン
作り方は基本的にチューブを作成し、ザックリとしたプロポーションを作成。
その後、必要に応じて、スライス平面、カット、面取り等で頂点を増やし、ひたすら頂点編集。
ようするに胴体と同じ作り方なわけです。
半分に割っていないだけで…
仕事的にはひと段落ついて、夜中にチマチマ作っていたのですが、思いのほか(?)腕が鈍ってて…
作り方は基本的にチューブを作成し、ザックリとしたプロポーションを作成。
その後、必要に応じて、スライス平面、カット、面取り等で頂点を増やし、ひたすら頂点編集。
ようするに胴体と同じ作り方なわけです。
半分に割っていないだけで…
やっと仕事が終わりましたwww
これでしばらくは暇に…はなりません…orz
次の仕事が動いてましたwww
それでも、終電帰宅、お泊りは避けられるので少しは翠星石制作に時間が割けます。
やっぱり好きなことやれると生活にハリが出るというもの。
泊りが酷く続いたときにはこんな気分でしたから…
岡林信康 山谷ブルース
ただし、帰って焼酎をあおる暇もほとんど無かったですがwww
これでしばらくは暇に…はなりません…orz
次の仕事が動いてましたwww
それでも、終電帰宅、お泊りは避けられるので少しは翠星石制作に時間が割けます。
やっぱり好きなことやれると生活にハリが出るというもの。
泊りが酷く続いたときにはこんな気分でしたから…
岡林信康 山谷ブルース
ただし、帰って焼酎をあおる暇もほとんど無かったですがwww



























