
今回のコミケで初めてきちんとした絵をつくったわけですが、絵を作る過程でいくつかの問題点が出てきました。
前回のせている海の画像ではその問題点がうまく隠れているのですが、今回のせた窓辺の画像でそれが顕著に出てしまいました。
(海は海で問題はありますが・・・w)
モデリングの不具合は
おっぱいの形が悪い、位置が高すぎる
脇の造形が皆無
首の筋の位置、角度、深さがおかしい
鎖骨の位置、Tポーズ時の角度変
肋骨の下の腹部に内臓が入っているように見えない
ひざの皿、ひざ裏の造形が甘い
鼻筋が細すぎる
口角の造形が不足している
目が大きいwww
構造的には
初期ポーズは腕は横に90度上がっている、俗に言うTポーズのため、腕を下ろしたりすると(大きく動かすと)、脇の下、肩の筋肉、鎖骨、僧房筋の形状が破綻する
別の画像を作成すれば、あらたな問題点は出てくると思いますが、現時点ではこんな感じです。
基本は静止画なので、最終的にはレタッチしますが、さすがにこう問題点が多いと、レタッチするのも一苦労ですwww
また、今回の衣装みたいな透ける感じのものだと、レタッチしようにも非常にやりづらいところもありました。
まぁ、結果としては放置してありますが・・・
レタッチ前の状態のものも表示するが親切なのでしょうが、さすがにそれは恥ずかしいwww
それとも、見てみたいですか?レタッチ前のヤツwww
君はいつでもとびっきり、素顔のままでとびっきり・・・と、申されましても・・・
それでも素顔を見たいなら、ふられ気分でクリッククリック

| テンカイスルノ マンドクセ
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
思いっきりこんな感じです…
前回、顔のUV展開をしましたが、今回はその他の部分のUV展開です。
問題になったのが、どうやって展開するかということ。
裸の人体を展開するのは今回が初めてなんで、どこをどう切ったら、テクスチャーが書きやすいのか正直なところ良くわかりません…orz
着衣の人体に関しては多少の経験はありますが、服や時計、アクセサリーで体が隠れていれば、UV展開の粗、つなぎ目を誤魔化し易いのですが、なにもつけていないとなると・・・
とりあえず、胴体、腕、脚と分けようとおもうのですが、果てさてどうなることやら。
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
思いっきりこんな感じです…
前回、顔のUV展開をしましたが、今回はその他の部分のUV展開です。
問題になったのが、どうやって展開するかということ。
裸の人体を展開するのは今回が初めてなんで、どこをどう切ったら、テクスチャーが書きやすいのか正直なところ良くわかりません…orz
着衣の人体に関しては多少の経験はありますが、服や時計、アクセサリーで体が隠れていれば、UV展開の粗、つなぎ目を誤魔化し易いのですが、なにもつけていないとなると・・・
とりあえず、胴体、腕、脚と分けようとおもうのですが、果てさてどうなることやら。
前回、標準レンダラーで髪がレンダリングされないと泣き言を入れてみましたが、どうやらHairとFur(WSM)の一部の数値が良くなかったみたいです…orz
HairとFur(WSM)の中の一般パラメーター/ヘアパスという、髪の毛の透明度を処理する数値があるのですが、ここの数値を下げたらレンダリングすることが出来ました。
レンダリング不具合が出てたときの設定値は4であったものを2まで下げました。
ただ、数値の設定幅は1〜20まであり、リファレンスの作例にも数値が1の状態と4の状態のが比較図としてのっていたので、馬鹿みたいに大きな数字というわけではなさそうなんですけどね・・・
まぁ、なにはともあれレンダリングが出来たので良しとしますか・・・
で、そのレンダリング画像がこちら

HairとFur(WSM)の中の一般パラメーター/ヘアパスという、髪の毛の透明度を処理する数値があるのですが、ここの数値を下げたらレンダリングすることが出来ました。
レンダリング不具合が出てたときの設定値は4であったものを2まで下げました。
ただ、数値の設定幅は1〜20まであり、リファレンスの作例にも数値が1の状態と4の状態のが比較図としてのっていたので、馬鹿みたいに大きな数字というわけではなさそうなんですけどね・・・
まぁ、なにはともあれレンダリングが出来たので良しとしますか・・・
で、そのレンダリング画像がこちら

ずいぶんと更新していませんでしたが、仕事の合間を縫いつつ、ボチボチ作業は進めています。
まぁ、テクスチャーを書いたり、髪の毛をはやしたり、顔のバランスを調整をしたりとなかなか前に進みませんwww
こちらが現状のものになります。
なぜか、メンタルレイですwww

なぜmentalrayになったかというと・・・
Maxの標準のスキャンラインレンダラーだと、髪の毛が一部しかレンダリングできないからです…orz
前髪と後ろ髪を同時にレンダリングしようとすると、なぜかどちらもレンダリングされないwww
HairとFurモディファイアには、メモリによるレンダリング規制とかあるんでしょうか?
それともなにか設定が?
リファレンス、webともに色々と検索かけてみたんですが、うまくひっかからなくて・・・
どなたかコメント欄にてご教授を…
メンタルレイなら問題なくレンダリングできるみたいなんですが、えらくレンダリング時間がかかるようになりましたwww
それにメンタルレイの最適化の方法を一から学び直さないと…
髪の毛のビューポート画像はこちら

スキャンライン時代の髪の毛はコチラです。
(顔は微調整前のものになります・・・髪の毛も少し古いバージョンだwww)

作り方とかの詳細はまたいずれ余裕が出たらということで・・・
そんな余裕はどこからくるのか?
ぽちっとな

まぁ、テクスチャーを書いたり、髪の毛をはやしたり、顔のバランスを調整をしたりとなかなか前に進みませんwww
こちらが現状のものになります。
なぜか、メンタルレイですwww

なぜmentalrayになったかというと・・・
Maxの標準のスキャンラインレンダラーだと、髪の毛が一部しかレンダリングできないからです…orz
前髪と後ろ髪を同時にレンダリングしようとすると、なぜかどちらもレンダリングされないwww
HairとFurモディファイアには、メモリによるレンダリング規制とかあるんでしょうか?
それともなにか設定が?
リファレンス、webともに色々と検索かけてみたんですが、うまくひっかからなくて・・・
どなたかコメント欄にてご教授を…
メンタルレイなら問題なくレンダリングできるみたいなんですが、えらくレンダリング時間がかかるようになりましたwww
それにメンタルレイの最適化の方法を一から学び直さないと…
髪の毛のビューポート画像はこちら

スキャンライン時代の髪の毛はコチラです。
(顔は微調整前のものになります・・・髪の毛も少し古いバージョンだwww)

作り方とかの詳細はまたいずれ余裕が出たらということで・・・
そんな余裕はどこからくるのか?
ぽちっとな

気持ち的にはこんな感じなんですが・・・
久しぶりの更新が愚痴から始まってしまいましたが、今回はモデルにテクスチャー座標を与えます。
当初の予定では、髪の毛の作成に入っているところなんですが…実際、髪の毛は作成してました。
HairとFurでチクチクと髪の毛を植えていたのですが、どうも出来の悪いテライユキにしか見えない…orz
腕の問題をとやかく言ったところではじまらないので、それ以外のところに問題はないのか考えたところ、やはり、眉毛、まつげがないのは厳しかろうと・・・お公家さんじゃあるまいし・・・
まゆ毛ひとつで顔の印象は結構変わりますしね。
と、いうか、変わってもらわないと困るwww
と、いうわけで、翠星石にまゆげを与えるべく、UV展開しようということになったのです。
前回、目を作成しましたが、その修正です。
確か…瞳孔開きすぎ、虹彩のエッジに黒を入れると書いた気が
で、直してみました。
ついでに、緑の虹彩の彩度と明度も若干下げました。
確か…瞳孔開きすぎ、虹彩のエッジに黒を入れると書いた気が
で、直してみました。
ついでに、緑の虹彩の彩度と明度も若干下げました。
| ひょんなことから翠星石を3DCGで作ることになった・・・ |
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